明末:力挽狂澜 封面

关于此游戏

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正在尝试让地图大战略+AI模拟结合,看看能碰撞出怎样的火花,游戏支持传统大战略地图策略模拟的大部分要素,同时让AI替代了核心的摇骰子阶段和数值变化阶段,让游戏的自由度更上一层楼。科技,国策,人物,势力以及几乎所有的一切,不再局限于开发者的预设条目和节点。

 

 

⚠️注意:AI只是对自由度和世界观的增强。给与大模型50几个工具,让AI有能力去查询,修改数据,仅此而已。世界的模拟运行,人口的增长和减少,粮食的消费和收入,税收的计算,地区任务状态的变化,军事战损等等都是通过程序演算。

 

游戏机制包含

  • 国策
  • 科技
  • 税收
  • 朝堂
  • 地区
  • 军事
  • 外交
  • 开图
  • 武器
  • 建筑

【预设剧本】

你是崇祯。

你知道十七年后北京城破,知道煤山那棵树在等你。你也知道,大明不是死于某一个敌人,而是死于国库空虚、辽东失血、流民四起、党争内耗、官僚敷衍、军队欠饷,和一次次「朕已知悉」之后的无力。

但这一次,每一道旨意由你亲自裁定,每一场仗由你亲自布阵,每一笔钱粮由你亲自过目。

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澄清以及说明:

目前LLM只是对自由度和世界观,代入感的补充增强,代替了传统策略游戏掷骰子的过程(可以关闭)。底层世界的运转和LLM大模型无任何关系。外部势力按照(没有推演干扰的情况下)程序策略执行。

系统需求

最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: WIN1 10以上
  • 处理器: INTER i5
  • 内存: 1024 MB RAM
  • 显卡: GTX1060
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: WIN1 10以上
  • 处理器: INTER i7
  • 内存: 4196 MB RAM
  • 显卡: GTX1060
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 1024 MB 可用空间

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设置中文方法、 一般游戏都会进入提示选择,或者在option选项里language选项可以选择。 如都没有这些选项,可在游戏目录里的steam_api.ini 里的language选项里改为schinese即可。 如没有steam_api.ini,可能以命名破解小组名字为开头的例如codex.ini / cpy.ini 等,以此类推。 如还不行,部分Goldberg的游戏,一般是在游戏文件夹下的language.txt里改为schinese,亦或是需要在 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\settings 下的language.txt,打开它,然后输入schinese

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