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关于此游戏

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王朝倾颓,一道命令便可改写地图。

《三国志 Classic》是一款以正史记载为基础,描绘后汉末年至三国末期乱世的回合制大战略游戏。城市、武将、外交、后勤与战斗命令,共同决定天下的走向。

战线并不只会在刀剑之间移动。赈济哪座城市,将后勤托付给谁,今日是出兵还是坚守,这些一道道命令,都会一点点改变天下的边界。

玩家可以成为一方势力的君主,争夺天下统一;也可以在观战模式中,旁观 AI 势力自行展开战争与外交。

选择不同年代的乱世。

天下并非一夜之间分为三国。从反董卓联盟、群雄割据、官渡之战、赤壁之后、汉中王刘备、五丈原,到蜀汉灭亡战,各个剧本都拥有不同的势力格局、武将配置、前线压力与历史事件。

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时代的变化,会留在地图与人物之中。

《三国志 Classic》根据各个时期的历史脉络,构成当时的地名与人物角色。正如鱼复后来成为永安,秣陵后来成为建业,同一地区也会随着剧本时代不同而以不同名称登场。

武将同样不只依赖大众熟悉的形象,而是更重视史料中留下的事迹与职责。夏侯惇将作为擅长后方稳定与后勤支援的指挥官活跃,张郃则会展现其机动能力与战场判断。

历史考证并不只是背景说明,而会反映在城市名称、武将定位、能力设计与战略用途之中。

城市是战争的根基。

地图上的城市并不只是占领目标。人口、金钱、粮食、兵力、治安、经济、农业与后勤状态,都会决定战争能够持续多久。

你必须判断该防守哪座城市、该向哪条战线集结兵力、该把军粮送往何处。

如果治安崩溃,民变风险就会升高;如果战线过长,运输与增援也需要更多时间。比眼前的胜利更重要的是,你是否还能在下个月承担这场胜利的代价。

武将不只是数值。

能力值表的背后,是一个个具体的人。武将并不只由战斗力决定价值。职责、性格、特技、忠诚、人际关系、列传与功绩,都会影响战线的走向。

谋士支撑后勤与计略,猛将承担进攻与防御,政治型人才则维持城市治理与外交。

立下战功的武将可以被授予官职与爵位,以维系统属和忠诚。你也可以观察关系与性格,决定登用、劝降或俘虏处置。得到一名优秀人才,往往比赢下一场战斗影响更久。

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战斗会作为持续数日的作战展开。

攻击方与防守方会分别选择命令。在攻城战、城外野战、大规模会战、关隘战与山地战中,城墙、高地、补给线、天气、士气、军粮、担当武将的性格与特技,都会导向不同结果。

火攻、混乱、诱敌、袭击补给、城门防守与撤退等选择,可能成为扭转战局的胜负手,也可能带来惨重损失。兵力更多并不意味着必然获胜。让哪名武将站上前线、在哪里坚守、何时撤退,都会改变战况。

“要在山上扎营吗?”

这一次,马谡也可以再次争取机会。在街亭这样的山地战场中,高地占据、补给线与指挥官判断都可能改变战局。成为在山上布阵的马谡,亲手改写街亭的结局。

正面攻城并不是通向胜利的唯一道路。子午谷、阴平道、汉水水路,以及江东的渡江与山地路线等险峻迂回路线,可以让你获得突袭敌后的机会。

但险路会消耗兵力与士气,一旦被发现,也可能遭到截断。历史尚未注定。

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用外交与计略改变战线。

停战、同盟、联合进攻、请求援助、登用、俘虏处置、投降与臣服提议、异民族关系、历史事件,都与战争同样重要。

你可以暂缓进攻以争取时间,也可以说服有能之士,改变下一场战斗的胜负。

好的停战可以保存兵力。糟糕的停战,只是告诉你下一次背叛会在何时发生。与谁携手,又将谁暂且搁置,外交中的一句话也能改变前线的箭头。

权威与记录,同样是天下的一部分。

夺取天下是一回事,长久维持天下又是另一回事。势力不只要扩张领土,也必须处理名分。

官职与爵位、与汉朝廷的关系、皇帝即位与禅让、统一之后的选择,都会让战役走向不同的结局。

已游玩的战役可以通过回放与史书记录进行回顾。你下达的命令、武将们的功绩,以及各势力的兴亡,都会作为一段记录被保留下来。

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主要特色

  • 涵盖后汉末年至三国末期主要时代的多个历史剧本

  • 反映时代城市名称、势力格局与武将配置的历史基础地图与数据

  • 将内政、后勤、治安、粮食与兵力运用相互连接的战略系统

  • 基于正史记载重新构成的武将数据

  • 反映职责、性格、特技、忠诚、关系、列传与功绩的武将运营

  • 分为攻城战、城外野战、大规模会战、关隘战与山地战的回合制战斗

  • 子午谷、阴平道等兼具风险与回报的迂回路线、险路作战

  • 包含停战、同盟、联合进攻、援助、登用、俘虏与臣服的外交和人事运营

  • 根据条件触发的历史事件与 IF 设定

  • IF 武将与新势力选择

  • 旁观 AI 势力自行推进的观战模式

  • 战役回放与史书记录

《三国志 Classic》重视的不是一时的快速决断,而是长期判断。

一座城市的粮食不足,可能使整条战线崩溃。一名武将的离去,也可能改变天下的均衡。

用你的命令,书写乱世的下一章。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Some visual and audio assets in this game were created with the assistance of generative AI tools
and then reviewed, edited, and curated by the developer. The game does not use live generative AI
during gameplay and does not generate content from player input.

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit or later
    • 处理器: 2-core / 4-thread x64 CPU or better
    • 内存: 4 MB RAM
    • 显卡: DirectX 11-capable GPU
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统

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