Incremental Traffic 封面

关于此游戏

把交通游戏反过来玩

《Incremental Traffic》把运输和物流游戏里那些熟悉的东西统统反过来了。如果你玩过这类游戏,来看看哪里不一样。

 

用好现有的路。

街道是固定的,你手里的工具是交通规则:谁让行,谁停车,红绿灯什么时候变绿,一条街有几条车道,环岛放在哪儿。

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路上只有你的卡车。

没有上班族,没有早晚高峰,也没有随机乱跑的车。每辆车都是你的卡车,跑的都是你选的路线。所以一切都很公平:堵了,就是你的锅。原因你查得出来,问题你也解决得了。

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难的是送货,不是生产。

生产链故意做得又短又好懂:形状压出来,再拼成新形状。真正难的是把它们送到地方。门口的街道要是堵成了停车场,有八个装卸位的工厂也白搭。

越成功,越堵车。

每次升级都让工厂更快,于是你需要更多卡车,街道也越来越挤。说白了,堵住小镇的正是你的成功。疏通,多赚钱,升级,然后迎接大一号的下一场拥堵。

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小镇围着你的货物来规划。

每座山谷小镇都由它自己的经济生成。最忙的路,正是你的货要走的路。路线会故意共用街道、互相交叉,而绕行路就出现在你想要的地方。

让城市长大,看它繁荣起来。

你从一个小小的镇子起步,运得越多,它长得越大。需求一个街区一个街区地上涨,压力也不断跑到地图的新角落。在你的卡车周围,公寓楼和高楼大厦肉眼可见地冒出来。到了后期,你还能直接买下全新的桥、绕行路和捷径,让半座城市改道。

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游戏特色

  • 按车道模拟交通,拥堵、瘫痪和死锁都会自然出现
  • 直接在路上画规则:让行、停车、红绿灯、额外车道、环岛
  • 四种卡车,从便宜的 Hauler 到准时的 Express
  • 五个货物等级,从简单形状到用好几个形状拼成、占两格的大件产品
  • 随机生成的山谷城镇,有 3 到 8 个地区,还有无尽的 Boomtown 模式

系统需求

最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 10 64-bit
  • 处理器: Dual-core 2.5 GHz with SSE4.2 (Intel Core i3-4130 / AMD FX-4300)
  • 内存: 4 GB RAM
  • 显卡: Vulkan 1.0 compatible GPU: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750 / Intel HD Graphics 520
  • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 10 / 11 64-bit
  • 处理器: Quad-core 3.0 GHz (Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600)
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 / Intel Iris Xe
  • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间

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设置中文方法、 一般游戏都会进入提示选择,或者在option选项里language选项可以选择。 如都没有这些选项,可在游戏目录里的steam_api.ini 里的language选项里改为schinese即可。 如没有steam_api.ini,可能以命名破解小组名字为开头的例如codex.ini / cpy.ini 等,以此类推。 如还不行,部分Goldberg的游戏,一般是在游戏文件夹下的language.txt里改为schinese,亦或是需要在 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\settings 下的language.txt,打开它,然后输入schinese

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